平局已经足够。
平局在第五人格被称为勉强获胜,也不影响结算珍宝和三胜奖励的复活卡。
拼的风险太大,付出和收获不成正比,因此李刚的选择正是别救保平!
祭司、先知望见李刚的信息之后心中了然。
现在除了祭司还有一个洞以外场上所有的求生者都没有了道具和飞轮,这种情况下去救一个二阶邦邦的人,救的那个人还没有回光返照,自然得不偿失。
收到信息后。
祭司沉吟片刻,虽然这个人不救了,但还是要给邦邦留下一个若即若离的错觉。
既然决定卖了保平,那么也不着急补密码机进度。
祭司松开破译密码机的手,将目光投向大船,双手同时抚过虚空,银白色的超长通道缓缓连接。
“deg——”
选定目标——佣兵!
......
大船。
佣兵接好大洞。
这个大洞起的很妙。
祭司的大洞能更好执行卖了保平战术,如果监管者放弃守椅,他甚至还能呼唤祭司过来执行双救,可谓万无一失。
另一边,先知没有赶去小木屋和祭司一同破译。
既然两个队友都在修机,那么他的任务自然是卡耳鸣。
哪怕已经打定主意不救勘探员了,但卡耳鸣仍旧是求生者的必修课。
如果耳鸣都没有,岂不是明牌告诉监管者他们准备卖了保平?
之前林玄便和他们科普过很多次,第五人格在很多时候可以是恐怖游戏,可以是佛系游戏,甚至可以是第五暖暖。
但回到最基础的游戏中来除了选手的个人操作之外,最看重的便是心理博弈,二者并重!
第五人格也是心理游戏!
正是这种心理博弈让第五人格永远充满变数,紧张刺激。
一念天堂,一念地狱。
ICU里反复仰卧起坐,不外如此。
交掉双弹。
先知没有走直线,而是绕到大门附近,随后悄咪咪地跑向中场。
走直线未免太过耿直。
哪怕卡耳鸣也说不定会被排到。
所以在完全不需要担心救人的情况下,绕些远路,选择一条安全许多的线路自然格外重要。
......
破船。
求生者们八仙过海各显神通,一个个开始谋篇布局,玩心眼。
而我们的邦邦也没闲着。
落位于狂欢之椅前,邦邦的目光不断巡视四方。
大船上、小木屋都有密码机抖动。
大船的密码机多,小木屋密码机少。
大船是佣兵,小木屋有大洞升起,是祭司无疑。
那么刚才角落里亮起密码机的自然是上过一次挂,然后被他追丢的先知。
两台密码机在抖,求生者想要救人,唯有佣兵或者先知。
但是,如果他们不救呢?
阿芙换位思考。
勘探员没有大心脏,如果换做自己,自己是求生者玩家的话,这个人一定不会选择救援。
所以求生者有很大概率会卖了保平。
他手中的移行已经冷却完毕,如果求生者卖了保平打开门战,他挽留和移行在手,想要拿下平局不难。
只是......平局......
阿芙心中略微有些不甘。
开局如此巨大的优势在手,直接瞬秒了先知,但最后竟然被求生者打成了平局。
“啊......有些不甘心呢。”
阿芙懊恼的抓了抓头发,这是他的个人习惯,在懊恼的时候总喜欢抓些什么东西。
“邦邦!”
但他显然忘了自己已经变成了邦邦。
手中狼牙棒敲在金属头顶,发出BagBag的声响。