第202章 为什么不带金身(2 / 2)

一个一阶锯向前拉去。

勘探员回身一个飞轮冲掉小丑的一阶锯,趁着锯子的后摇,转身进入单板。

勘探员稳稳站在板后,露出半个身子,和刚才佣兵的博弈路数如出一辙。

一阶锯被飞轮断掉。

进入12秒冷却。

小丑来到板前。

眼前出现三个选择,博弈板区、等技能、直接闪现。

小丑给自己装上一个钻头。

随后不再迟疑。

怒火加上要抢节奏。

闪TM的!

闪现一击!

板后的勘探成功吃出闪现,吃了一刀向大房冲去。

“监管没闪现了,我还有块磁铁,大房门口有一个推进器,大房里应该也有,击球手快来,来补大房外的遗产,等下我需要帮助的时候也能直接帮忙。”

灯笼门。

击球手在勘探员吃刀之后动了。

虽然使命感的冷却时间还没好,但他这局带的是双弹飞轮,越过花坛前一板一窗,击球手向着战场飞奔而去。

花坛。

佣兵摸出一个护腕,虽然不是香水,但摸到护腕已经足够幸运,调酒师将一瓶酒喂给佣兵,随后又迅速调出一瓶。

“我修花坛,你补击球手遗产,补完后你再去补中场勘探的。”

两人专心破译起密码机。

此时大房外密码机进度53%,灯笼门密码机76%,中场密码机52%,勘探还在牵制,密码机进度喜人。

......

大房。

勘探将手中最后一块磁铁扔在了进入大房的入口,如果小丑想要进大房,除非愿意绕远路,否则必吃这一块磁铁。

擦刀间隙Aka看了眼面板。

佣兵已经喝上了调酒师的酒,另一边灯笼门的密码机停止抖动,击球手似乎动了。

情况越来越不妙。

必须在击球手赶来之前将勘探击倒、乃至上挂。

不然击球手一来又要增添不少麻烦。

但一阶锯还有2秒。

擦刀结束小丑只能眼睁睁看着勘探转进大房。

失去闪现的他失去了立刻终结勘探的能力,局势微妙了起来。

大房外。

小丑按耐下性子,先将大房外的一枚推进器捡起,随后徒步走入大房。

大房中。

另一枚推进器、一枚钻头、一枚风翼安静地躺在地上。

而勘探员已经跑的没影,转上了大房二楼。

没双弹为何还跑的这么快?

勘探员微微一笑,因为此时距离开局已经过去了90秒左右,他的磁力吸引好了。

磁力吸引,勘探员外在特质,冷却时间80秒,靠近铁质物品获得50%加速2秒,不是双弹,但在某些时候,却比双弹还要好用。

蹭了大房中密码机的加速。

勘探员跑上二楼。

......

快节奏的对局终于迎来短暂停歇,一直屏息的观众们终于可以呼吸。

“卧槽,这波勘探员断节奏秀麻了!”

“小丑直接交闪过板一击,帅是帅了,爽是爽了,但后续的终结怎么办?”

“勘探进了大房,要牵制起来了啊。”

“外面两个人在修机,击球手也在往这边赶,等击倒勘探员恐怕要奔着三台密码机去了。”

“说不定还无法击倒勘探,击球手来了,我记得龙国队这个叫三岁的选手,击球手是绝活。”

“这就是双ob体系的可怕,我感觉Aka现在后悔了,为什么不带金身啊!”