队友们听到先知的话。
心中都是一惊。
鹿头的夹子竟然还能把车上的人夹下来,这是之前闻所未闻的事情。
要是这样的话等下他们要坐车的话就要小心了。
将这一点信息记在心中。
他们开始思考另外一个问题。
这个人救不救!
他们这局带了化险为夷。
足足两个。
但带了化险为夷的两个人是杂技和冒险家。
一个在好木马,一个在狮笼。
和倒在起点站的先知隔了十万八千里。
他们又没有什么强位移能力。
距离太远。
只能压满救。
让冒险家救吧,是送死,让杂技赶过去吧,交球赶路太亏了。
密码机又差这么多。
万一被拦截打个双倒,机子都修不完。
算来算去适合救人的只有勘探员。
但勘探员没有化险为夷。
救下来之后大概率要凭借半状态去丢磁铁保人。
鹿头的人可不是那么容易保的。
勘探员的压力将无限大。
同时也将大大拖慢密码机进度。
就算外面有个冒险家,密码机进度也差的实在太多。
不救吧。
又太亏。
先知还有鸟啊。
对于先知自己来说带鸟去世是一种耻辱。
对于先知的队友来说更是一种耻辱。
先知有鸟,就让他们心中有一种必须要把先知救下来的想法。
不救也太亏了。
决定权在小迪这个总指挥手中。
“勘探!”
思考片刻,小迪沉声说道。
“只能看你,救人,还要保一下先知二遛。”
勘探重重点头。
“我尽量卡半救,但我现在手里只有两块磁铁,可能保不了太久。”
“尽力就好。”
“实在ob不了的话,只要求你把人救下来。”
小迪宽声说道。
他明白勘探员的压力。
鹿头的钩子拥有远距离攻击能力,并且兼具赶路。
不止可以主动出击拦截。
还能防ob。
你来ob,万一被钩过去,或者被鹿头平地逼远,鹿头交钩赶回去,都是个麻烦事。
这波救人压力很大的。
......
勘探揽下了压力山大的任务。
向着起点站奔去。
而起点站站前。
鹿头将先知挂在靠近坏木马方向的椅子上。
目光向外投去。
只有一台密码机在抖动。
冒险家应该在挖宝,不知道去了哪里。
杂技在狮笼修机,狮笼的密码机在抖。
之前抖动的电机桥密码机此时却停止了抖动。
看样子救人的是勘探员了。
林玄通过开局选点和密码机抖动信息迅速分析出求生者的点位和行动。
拦!
鹿头的守椅除了举钩搏一个救人震慑之外,就没有什么了。
并不厉害。
而且钩震慑看的其实还是运气,而不是实力。
毕竟第五人格这个东西,判定特别离谱,钩子钩半天,结果钩了个椅子,让求生者来波无伤救都是常有的事情。
绝境还可以靠这个赌一赌,搏一搏。
但现在节奏大优。
当然不用如此。
打拦截才是收益大、风险小,稳定的选择。
他挂的这张椅子说法很大。
前面是一大片空地。
外围拦一刀。
不论是迅速钩回来,还是直接钩救人的勘探都可以。
将人挂上之后林玄大步拦出。
......
残破倒塌的旋转木马之前。
鹿头和勘探相顾无言。
勘探高高举起手中磁铁。
鹿头扬起手中铁钩。
滋滋滋——
磁铁在勘探手中发出电流涌动的声响。
呼呼呼——
铁钩被鹿头挥舞的虎虎生风,旋成了一个大风车。