烹饪系统开启
活力值系统开启,当前为300300
烹饪系统中包含[随机烹饪]、[烹饪指示]、[烹饪手法]、[烹饪食谱]
随机烹饪:消耗随机点数活力值,随机制作一份食物
烹饪指示:在选定[烹饪食谱]中一种食物进行制作时,系统将以弹幕的形式进行精确指导
烹饪手法:将独特的菜品制作手法或者是烹饪手法收录起来,并显示其特殊效果,可使用[烹饪指示]进行引导
烹饪食谱:宿主成功完成的菜品以及新接触到的完整的[烹饪手法],将由系统自动归纳步骤形成菜谱并收录在此,且可以储存宿主的创新而发生变化
烹饪系统,是《冒险王中生活系统的一个重要分类。
星空岛大陆是一个十分庞大的世界,如果你以为当你朝着那没有地图的未开发荒野或者是秘境行进的途中还能遇到城市、小镇那就大错特错了,等待你的很有可能是几天或者十几天甚至数个月的单人旅途。
这个时候,储备的重要性就体现出来了。
食物携带是很不方便的,因为就算是同一种食物,也会有品质上的差异,导致不可重叠。
有人可能会很不屑,一共不就十种品质吗?大不了放10个格子里,升一级加5个格子上限,100级500个格子完全足够用来携带食物了。
咳,首先,格子不是那么算的。
其次,这里说的“品质”是除开游戏设定的品质分级外,每个食物本身的差异。
那谁谁谁说过:这世界上没有两片完全相同的叶子。同理,这世界上也没有两只完全相同的烤鸭。
即使是两只双胞胎鸭子,它们也会有较为明显的差异。而就算在处理食材的过程中出去了那些差异,又会产生新的差异。
这一刀切得角度不对,这一刀剁的力度不一样,这一刀宰的位置又不同。
再加上烹饪途中的不可抗力因素,两份烤鸭一出炉,人们就可以很轻易的分辨出,哪一只是“1号”,哪一只是“2号”,纵然是品质都为金,它们也是存在差异的。
所以,说了这么多,其实就是给“食物不能重叠”这个设定一个戳劣的解释。
当然,这个观点是众多游戏玩家兴致勃勃的进行了多年冒险之后,在某个lùn tán帖的提醒下忽然领悟到的。
而游戏策划商强行制造了困难,也为它指定了一个独有的官方解决方案:烹饪。
手持食材自动生成的随机烹饪,可以给食物增加额外效果、花里胡哨种类繁多的烹饪手法,以及必不可少的烹饪食谱。
什么,你问为什么没有烹饪指示,别逗啦哥们,你会在游戏中去认认真真的按照每个步骤制作食物吗?如果你愿意,那我只能说:你真是闲得慌。
当玩家进入某个划时代的秘境,里面的生物不是人类,它们吃的是屎,喝的是机油,偶尔还抽根烟,就算它们很友好带你到它们的村子里对你热情款待,你能保证不会被毒死或者饿死吗?
依靠烹饪食谱中的要求,配备适当的原材料,主要有主料就可以,点击随机烹饪,一道至少可以吃的食物就会出现在你的手掌之中。玩家们在制作出首次出现的食物的时候,便会生成一份食谱并且标上你的大名,购买页之后,就可以抄写食谱挂上去卖钱了。
不得不说,把重心从打怪升级转移到生活方面,梦公司的策划是真的厉害。
“哈哈哈哈哈哈!”
在场所有人都还沉浸在银品食物的香气之中的时候,一阵肆意的大笑惊醒了他们。